Um pequeno grupo de jovens foram invocados de seus mundos para ajudarem um mundo paralelo governado e escravizado por uma força maligna ancestral! agora neste novo mundo, eles terão de enfrentar várias Ameaças e inimigos jamais vistos para assim finalmente trazer paz e até a salvação de toda a existência!
Acompanhe essa aventura desses Heróis, cheias de mistérios, Loucuras, Ação, Aventuras e Viagens por outros mundos!
[justo]Quatro jovens representando a vingança, o altruísmo, o poder e as riquezas, acabam tendo seus destinos cruzados numa guilda chamada Presa Gélida, o verdadeiro destino de suas motivações para formarem uma unidade em busca de grandes aventuras...[/justo]
Um jovem historiador encontra um surrado livro, neste arcaico objeto continha o segredo para salvar o mundo contra o deuses do caos que mais uma vez tentavam dominar. Apenas um ser titulado O GÊNIO poderia mudar o destino, contudo é necessário invoca-lo. Um grupo de aventureiros sem afinidade foi reunido e um culto misterioso apareceu para combate-los.
Após uma guerra de partir o mundo (literalmente). Na 8°, era um grupo de arruaceiros, invade um bar e recebem uma missão que mudará suas vidas por toda a eternidade
Os eventos narrados nessa proposta de trilogia fizeram parte de muitas sessões de uma aventura mestrada para um grupo de amigos. Em mais de vinte anos como narrador e mestre de campanhas, posso dizer que este é o meu melhor desempenho numa narrativa de RPG. Por conta da pandemia, infelizmente, não pudemos terminá-la. Por isso, os eventos a partir do final do segundo volume (e a totalidade do terceiro) não foram jogados e serão baseados nas anotações que eu tinha para dar um final épico aos nossos protagonistas.
Para os amantes de Forgotten Realms, muitos locais e situações nesta aventura podem causar estranhamento. Isso se deve ao fato de eu não ter sido inteiramente fiel, embora tenha buscado sempre os eventos e informações originais para inseri-los da melhor forma no contexto da história. Como mestre, vivia alterando regiões e locais, fundando novas cidades (como a Dagger Port), recriando elementos, modificando os personagens, tudo em prol de uma sessão divertida e misteriosa! Por conta disso, a cronologia pode estar completamente embaralhada, com eventos citados no livro que, no mundo original, ocorreram anos antes ou estão décadas à frente. Tentei ao máximo mantê-la intacta, mas em certas ocasiões, afastei-me desse objetivo para obter efeitos dramáticos mais intensos.
Quanto aos aspectos culturais, religiosos, econômicos e políticos, consegui manter a base original, embora tenha alterado uns detalhes no sistema monetário. Outro ponto a ser esclarecido é em relação às traduções. Há lugares em Faerûn cujo nome em português soa muito estranho, então optei por manter os nomes em inglês. Para aqueles que podiam ser traduzidos sem danos, apresento-os em português, como é o caso da região da Costa da Espada, o cenário da aventura.
Para uma melhor leitura, a pronúncia dos nomes dos personagens é Zôlbék Rôsgál, Bélvas Emberjó, Lâns Dônovan, Arzáila Alrelín e Iévish. Por fim, espero que fiquem satisfeitos com o resultado e que os fortes ventos impulsionem o Onda Voadora, assim como a minha criatividade, por um maravilhoso e exultante percurso. Se possível, deixem um comentário ou uma crítica no site. Ficarei imensamente agradecido, pois o maior sonho da minha vida é ter uma aventura publicada pela Wizards. Sei que tenho potencial para isso e será um grande prazer construir essa aventura com vocês. Portanto, agarrem-se todos! A viagem está apenas começando e já temos um problema a resolver. Divirtam-se!
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