Fanfics de League Of Legends (LOL) e The Seven Deadly Sins (Nanatsu no Taizai) sem o personagem Seraphine sem o gênero Saga - Spirit Fanfics e Histórias
Universo, o universo é o que a gente chama de "Existência" e a Existência é o Universo, um conceito simples que nós temos o conhecimento, mas e se... Apenas E Se. Não for isso, a Existência é algo maior do que apenas universo.
Multiverso. É o conceito que o nosso universo não seja apenas o único mas sim 1 entre infinitos outros, com leis diferentes, com pessoas diferentes, tempos diferentes.
Agora... Imagina se um universo entre milhares desse, se destacasse. Um pequeno universo onde tudo parece ser o mesmo, mas um diferencial pequeno.
Poderes.
Mas agora pensa mais afundo... Lembre-se de tudo que eu falei.
um jovem garoto que não conheceu o amor dos pais, un jovem garoto que não tinha amigos, um jovem garoto com um grande fardo..... um jovem garoto odiado por todos a sua volta, mas o que sera que ele faria se pudesse recomeçar????
Na Congregação das Bruxas, não há espaço para clemência. Num local onde suas colegas e provas podem matar, as regras sempre devem ser seguidas. Por isso, desde quando foi criada há seis séculos atrás, a regra de que apenas as mulheres poderiam ser aceitas dentre as bruxas foi obedecida sem questionamentos, de forma absoluta.
No entanto, e se por acaso o destino resolvesse pregar uma peça? Fazendo com que o mais novo recém-nascido, um menino, nascesse com um dos talentos perdidos. Seriam elas capazes de continuar seguindo essa regra à risca?
No Século XXI, a sociedade humana prosperava e continuava avançando, porém no ano 2025 um novo vírus foi descoberto e foi nomeado de M8S-T3R; testes revelaram que o vírus era inofensivo em mulheres e causava apenas leves sintomas como febre e tosse em homens, porém o motivo não foi descoberto. O vírus foi classificado como baixo risco (Classe de Risco 1) devido a sua taxa de morte de 0% e foi iniciado estudos sobre ele, embora não dessem muita importância para o mesmo.
Duas semanas após a descoberta:
10 mil homens já haviam sido diagnosticados com o vírus; áreas de quarentena em hospitais foram erguidas e a busca pela vacina já estava em andamento.
Dois meses após a descoberta:
O vírus M8S-T3R sofreu uma mutação, as taxas de morte subiram para 19%, sua classe de risco subiu de baixa para moderada (Classe de Risco 2).
Foram registrados 85 mil homens diagnosticados com o vírus em doze países.
Seis meses após a descoberta:
A busca pela vacina não teve muitos avanços, apenas foram desenvolvidos alguns medicamentos que combatem os sintomas; o vírus permanece sofrendo mutações como se estivesse vivo e não permitisse que uma cura fosse descoberta, em uma de suas mutações, ele se tornou altamente contagioso. A essa altura os países entraram em quarentena, mas já era tarde, uma pandemia passou a assolar o mundo. A taxa de mortalidade alcançou 58%, o M8S-T3R foi classificado como de alto risco (Classe de Risco 3). A contagem de mortos chegou a 582 mil.
Dez meses após a descoberta:
Nenhuma vacina foi descoberta, novas mutações do vírus tornaram os medicamentos de tratamento ineficazes, a taxa de morte alcançou 100% fazendo a contagem de mortes disparar em um ritmo alarmante; o vírus M8S-T3R foi classificado como de altíssimo risco (Classe de Risco 4), todos os países do mundo registraram casos de homens infectados. A OSMOM (Organização de Segurança e Manutenção da Ordem Mundial) surgiu, criada a partir de pessoas que não estavam satisfeitas como as coisas estavam indo e após assumir simultaneamente o controle de todos os países do mundo, passou a reunir todas as mulheres com potencial para ajudar a encontrar uma cura, enquanto também estudavam o vírus.
Ano 2028, três anos após a descoberta do vírus:
A população de homens chegou a zero, a contagem de mortos alcançou os 3,4 bilhões, apenas mulheres permaneceram vivas por não serem afetadas pelo vírus.
O local de origem do vírus nunca foi descoberto, assim como o motivo dele ser capaz de evoluir também permaneceu um mistério. A OSMOM passou então a remodelar o sistema de governo do mundo, assumindo o papel de guiar o que restava da humanidade.
Ano 2030, cinco anos após a descoberta do vírus:
Monstros desconhecidos passaram a aparecer por todo o mundo. Suas aparências e características variam, mas geralmente são seres animalescos de no mínimo dois metros de altura com uma incrível força, resistência e em certos casos, capacidades regenerativas. Essas criaturas são violentas e agressivas, atacando qualquer humano à vista. O que restou da humanidade enfrenta agora um inimigo, ao qual, as armas de fogo não são eficazes. A OSMOM então fortificou metrópoles, grandes e médias cidades, assim como locais chave para obtenção de recursos e alimentos, enquanto evacuava ou abandonava o resto, perdendo uma grande quantidade de pessoas e terrenos para esses monstros; além disso, foram iniciadas diversas pesquisas e projetos com o objetivo de encontrar formas de fazer a humanidade lutar de forma eficaz contra tais bestas que foram chamadas de Caliban's.
Ano 2125, cem anos após a descoberta do vírus:
Após intensas pesquisas, a humanidade sobreviveu e continuou avançando, fazendo novas descobertas e criando novas tecnologias, não apenas que permitiram lutar contra os Caliban's como também melhoraram a vida em geral para a humanidade. Agora, no ano de 2125, a OSMOM finalizou um projeto ultra secreto, chamado de Projeto SALIGIA, um dos projetos mais importantes para a continuação da humanidade.
O ano é 2026, isso tudo começou alguns meses atrás. Avistamentos de criaturas estranhas e eventos inexplicáveis estavam acontecendo no mundo todo. Até que ele se revelou...
"Olá, meu nome é Dum e sou um Deus, mais em específico o Deus dos desejos.
Vim aqui anunciar a abertura da minha ilha, onde seus desejos tornam realidade.
Para chegar aqui vocês tem que achar o patos de borracha dourados, eles podem aparecer em qualquer lugar, sera que você será o sortudo de achar?"
No ano de 2021 com a ascensão da pandemia, uma empresa resolveu se aproveitar da fragilidade das pessoas e sua "prisão domiciliar", para que então em parceria com todas empresas de entretenimento no mundo, acabam por lançar um jogo chamado "Ragnarok", onde com o uso da criatividade humana e um aparelho avançado de realidade virtual, faz as pessoas vivenciarem uma campanha de RPG com qualquer tema que desejem.
Obs: história baseada em campanhas de rpg's já um dia existentes.
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