Cartas de Criatura:
Uma carta de criatura, como pode ser visto na capa deste capítulo, possui alguns tópicos que devem ser comentados.
Para uma criatura ser útil, ela precisa estar em campo, na maioria dos casos. E, para levar uma criatura para o campo, você tem 2 métodos possíveis para invocar ela no campo: Chamado Ameaça e Chamado Condição.
Chamado Ameaça:
Quando o seu oponente invoca uma criatura, você pode ver no canto superior direito da carta um número. Esse número representa o nível de ameaça da criatura. Sem nenhuma carta no campo, ambos os jogadores possuem 3 de ameaça. Quando a criatura é invocada, a ameaça de um jogador se torna 3 + o nível de ameaça da carta invocada. Então, na sua vez, você pode ver na sua mão se possui uma criatura com nível de ameaça menor ou igual à ameaça do seu oponente e, se possuir, pode levar ela ao campo ignorando suas Condições, a menos que em seus efeitos esteja listado que a criatura não pode ser invocada por Chamado Ameaça. Você pode fazer quantas invocações deste tipo quiser por rodada, mas fique atento a sua própria ameaça. Se você estiver com uma ameaça superior ao seu oponente, fazer uma invocação por Chamado Ameaça se torna impossível. Preste atenção para não fazer uma jogada errada.
Chamado Condição:
Acima do campo de Efeitos existe o campo de Condição. Neste campo estão listadas todas as condições necessárias para a invocação da criatura. Uma invocação por Chamado Condição é realizada ignorando a ameaça do seu oponente e apenas se atentando ao listado na carta. Você pode invocar deste jeito quantas vezes quiser por rodada, mas fique atento a sua ameaça. Você pode acabar deixando seu próprio nível de ameaça muito alto, o que vai permitir o oponente fazer uma invocação por Chamado Ameaça de nível alto, isso pode virar o jogo para ele. Para um Chamado Condição, a criatura precisa estar na sua mão para ativar e resolver a invocação.
Raça-Classe:
A raça da sua criatura é um meio de identificar ela sem usar o nome, assim como a classe. A raça tem alguns exemplos que podem ser citados, como Demônio, Humano, Anjo e Máquina. Existem cartas com a raça Inumano, o que significa que ele não é humano, mas não se enquadra nas outras raças, por isso ele é considerado de uma raça diferente das que existem, às vezes considerado como uma raça que não existe.
A classe representa o ponto forte dela, assim também sendo uma forma de reconhecer cartas sem olhar o nome. Uma criatura de classe Lutador geralmente vai querer bater várias vezes no seu oponente ou nas criaturas dele e seu efeito vai ter algo relacionado a isso, enquanto um Espiritualista ou um Mago buscam usar seus efeitos para destruir cartas do oponente sem batalhar ou para buscar condições no baralho, são várias opções.
Campo de Condição:
O local da carta onde estão listadas todas as condições para uma invocação desconsiderando níveis de ameaça. Você deve cumprir todos os requisitos para este tipo de invocação.
Campo de Efeitos:
A parte da carta que lista todos os seus efeitos, seja onde for do campo. O efeito, caso nada seja dito nos próprios efeitos, somente se aplica para quando a carta está no campo. Efeitos como “Você pode descartar esta criatura" ou “Se esta criatura estiver na pilha de descarte” não se aplicam para o dito acima e podem ser ativadas quando seus efeitos pedirem.
IMPORTANTE! Caso um efeito contrarie uma regra do jogo, não importa qual seja a regra, o efeito é priorizado e, com isso, a regra é deixada de lado apenas durante o efeito.
Status:
Chama-se de Status o conjunto de Poder Destrutivo, Poder Defensivo, Vitalidade e Nível de Ameaça. Para poupar espaço nas cartas, quando a palavra Status for mencionada, tenha em mente que se refere a este conjunto. Os Status serão aprofundados mais à frente em “Combate”.
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